冬日相簿
游戏UX/UI
本科阶段作品集 + 硕士作品集补档
本科作品集@
点击此PDF查看本人本科阶段(2018-2020)硬件ID作品集。
在这里也想简单介绍一下我设计方向的改换:
在本科阶段时(2018-2020),我的学习路线是硬件产品(ID)和软件产品(UI)并重;而到了研究生阶段(2021)则更注重向软件产品和交互界面方向(UX)发展,参与的项目也涉及人因工程研究;虽然由于我在研究生阶段专注于XR交互和功能开发实现(Unity),因而并没有过多进行PC/移动端界面的设计,但在期间我对于UX的学习贯穿始终,而我也对UX抱有充分的兴趣,主动参与和制作了个人及小组的电脑和移动端UX设计项目,希望我这些文字能解答一些您的疑惑,感谢!
注:本人用IOS手机测试发现Safari浏览器无法正常打开PDF,安卓浏览器需要下载(29.69MB)查看,电脑浏览器正常。推荐用电脑浏览器打开。
硕士作品集@
发现百度云链接可能会无故失效,所以用又拍云存储补一下作品集存档:链接
一些游戏UX/UI学习资源积累
互联网+ 游戏UI设计日志(占坑)
凭着热情争取来的第一个游戏UI设计项目,会认真对待,看能不能给作品集占个位出来(ง •——•)ง
第九艺术
搬运自主站,是个人博客内的Aesthetics向游戏感想吐槽节选。
Steam Tag学习
准备基于之前的一个调研项目,想做一个游戏产出,所以研究了Steam Tags,做了整理和分类。
因为Steam主要是PC支持,所以手游、主机、掌机方面的游戏类型可能覆盖不全面,留待后续补充。
side note:网站的SteamGame页面打不开,因为和Hacker的主题冲突了生成不了页面(我真得不如去用Next),现在用的是直接复制来的页面。
使用Hexo搭建作品集网站初探
如题,因为准备要做作品集了,所以想先看看Hexo能不能满足要求,可以的话就安排上网站作品集。
数据分析学习 w/ Steam
StackLands UX/UI 分析
欢迎
欢迎来到《冬日相簿》!这个站点主要用于记录一些个人学习游戏UX/UI的笔记、感想,偶尔也会发布一些日常随想,感谢您对本人的关注!
点击继续阅读还可以了解一些关于这个站点的Q&A:)
我本就是一个比较感性的人,这篇博文画风不太一样,并不严肃,主要谈一些网站相关的事项,本人才疏学浅,如有不周还请多担待(鞠躬)。