冬日相簿

游戏UX/UI

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Scarlet Hollow - Making Player Choices Feel like They Matter in Your Narrative

前言

选题原因:我曾于某次暑假突发奇想(其实是受Raging Loop启发),想制作一个“贴近真实游玩体验”的狼人杀游戏,在编程上类似于变相设计一个数值系统来模拟各个电脑角色的决定(近乎于AI编程),而在叙事上则相当于游戏中角色能够给玩家提供一个虽然是计算机模拟、但某种程度上依旧体验真实的社交游戏体验。我当时的想法是尝试使用ChoiceScript来进行游戏制作。

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